守 护 星 “心”
全 力 “智” 援
认识 @ 假想思维
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假想思维[自闭症儿童】:有vs无
有:意味着其整体心智发展水平超越了2岁儿童平均水平,已经开始具备抽象思维能力,能够进行抽象信息的认知整合,具备进行抽象学习的基础。
无:意味着儿童整体心智发展水平在2岁平均水平之下,孩子还处于感官动作学习的思维阶段,通过看、听、触摸外界事物能进行认知学习,形成具体概念。他们难以理解当下没有看到或感觉到的事物,缺乏抽象思维能力,无法统合抽象信息,需要继续储备具体概念,提升思维统合能力,方能进入抽象思维学习的阶段。
假想思维 @对谱系儿童的作用
案例:“煮饭过家家”
当孩子具备假想思维:在社交游戏的过程中主动延伸、拓展游戏,如“我喜欢xx菜,喜欢oo口味,我要做......”,“做好了,叫爸爸妈妈出来吃饭”,感受体验:“做出来的饭,好不好吃?味道如何?”等想象思维,及“做出美味的餐食,给家人享受”等分享情感,带着情感进行游戏的孩子,在游戏过程中,孩子会结合日常生活中观察家人做饭,用餐的体验,在游戏中带入用餐的自己或是做饭的妈妈的角色,体会角色的感情(如,今天的饭菜我喜不喜欢,好不好吃,心情如何),在整个游戏的进行过程中反复体验场景,增强对场景的体验能力以及提升当下场景的社交思维。
当孩子无假想思维:在游戏的过程中,按照安排好的步骤操作玩具,跟随提示在恰当的时候进行语言表述,如“做好了,请你吃”,游戏过程完整流畅,但刻板程序化,甚至有的儿童不能接受游戏程序产生突然的变化,仅仅是记忆并操作一系列程序的结果,刻板、灵活性不足。
假想思维延伸:社交故事
案例:“小朋友摔跤了”
当孩子具备假想思维:在体验或阅读社交故事的过程中,孩子能够通过假想思维代入“摔跤的小朋友”的角色,结合自己过往生活中“摔跤”的经验,想象小朋友的“痛”是什么感觉,摔痛的时候是怎么样的心情,希望其他人这时候如何对待自己等,通过整合假想思维,与故事角色“感同身受”,总结出面对这个情景时最恰当的做法。感同身受的体验及提取,总结经验的能力,让孩子更容易将故事中的技能泛化至日常生活的类似场景中。
当孩子缺乏假想思维:在体验或阅读社交故事的过程中,孩子可能仅仅零散的步骤,如:小朋友摔跤了,哭了,痛,要吹吹,问“你没事吧?”等,或记住故事的内容,更难以将社交技能类化到现实生活场景中。
提升假想思维:想象性沙盘游戏
Q
沙盘游戏和绘本的区别是?
沙盘游戏:有“立体绘本”之称,更加具体及形象化,允许儿童动手操作,自由建构,构建的是与孩子相关的所思所想,孩子更具参与感,更适合假想思维在萌发阶段,需要进一步整合提高抽象思维的儿童。
绘本:平面媒体,故事剧情相对固定,主要使用视听进行学习,更适合假想思维在稳定阶段,已经发展出抽象思维的儿童。
END
O O O O
提升专注自信,开拓创造想象
丰富语言表达,整合思维能力
多元游戏技巧,促进人际互动
改善心智解读,提高社交技能
舒缓不良情绪,增强情绪管理
因材施教,个性化方针
八大小组目标,常规社交并行
接触朋辈,融合型团体
促进关系发展,多方社会互动
百般情绪,沉浸式体验
提供丰富资源,浓缩社会情境
动静结合,半结构活动
捕捉关键时机,灵活调整形式
增加运用,整合性思维
拼凑技能碎片,迁移所学知识
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