【假想思维 ● 社交故事】在自闭症干预中【必不可缺】
来源: | 作者:Autism星心智援 | 发布时间: 2023-01-11 | 174 次浏览 | 分享到:

守  护  星 “心”  

           全  力 “智” 援


认识  @ 假想思维



儿童学家皮亚杰认为,2岁儿童出现假想游戏的萌芽,是儿童认知思维发展的重要里程碑。这一变化意味着儿童可以开始运用象征性符号来理解他们当下没有看到,感觉到的世界,统合抽象信息,标志着儿童的认知思维进入前运算时期,开始具备抽象思维能力。



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假想思维[自闭症儿童】:有vs无


有:意味着其整体心智发展水平超越了2岁儿童平均水平,已经开始具备抽象思维能力,能够进行抽象信息的认知整合,具备进行抽象学习的基础。


无:意味着儿童整体心智发展水平在2岁平均水平之下,孩子还处于感官动作学习的思维阶段,通过看、听、触摸外界事物能进行认知学习,形成具体概念。他们难以理解当下没有看到或感觉到的事物,缺乏抽象思维能力,无法统合抽象信息,需要继续储备具体概念,提升思维统合能力,方能进入抽象思维学习的阶段。



假想思维 @对谱系儿童的作用  



1、假想思维帮助孩子整理内在通过真实体验获取的认知,提高儿童思维统合能力。

2、假想思维帮助谱系儿童丰富想象力,提高抽象思维认知水平。

3、假想思维能帮助谱系孩子体验并重组生活经验,让孩子的认知思维更加灵活。

4、假想思维能够帮助孩子在游戏里增强情感体验,增加角色代入感,提升孩子的社会性。



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案例:“煮饭过家家”


当孩子具备假想思维:在社交游戏的过程中主动延伸、拓展游戏,如“我喜欢xx菜,喜欢oo口味,我要做......”,“做好了,叫爸爸妈妈出来吃饭”,感受体验:“做出来的饭,好不好吃?味道如何?”等想象思维,及“做出美味的餐食,给家人享受”等分享情感,带着情感进行游戏的孩子,在游戏过程中,孩子会结合日常生活中观察家人做饭,用餐的体验,在游戏中带入用餐的自己或是做饭的妈妈的角色,体会角色的感情(如,今天的饭菜我喜不喜欢,好不好吃,心情如何),在整个游戏的进行过程中反复体验场景,增强对场景的体验能力以及提升当下场景的社交思维。


当孩子无假想思维:在游戏的过程中,按照安排好的步骤操作玩具,跟随提示在恰当的时候进行语言表述,如“做好了,请你吃”,游戏过程完整流畅,但刻板程序化,甚至有的儿童不能接受游戏程序产生突然的变化,仅仅是记忆并操作一系列程序的结果,刻板、灵活性不足。


假想思维延伸:社交故事



随着儿童假想思维能力的发展与稳定,儿童可以自主构建丰富的生活情境,并在情境中融入与之相关的社交故事,代入角色,代入情节,进行社交情境的体验。在这个过程中孩子把生活的社交体验很自然地呈现在游戏中,也通过游戏的过程,孩子将社交体验,再升华,变成社交认知进行储存,在未来的生活中,将储备的社交技能,运用到自然生活社交情境中,是游戏与生活经验不断循环,不断增长的过程。
通过“社交故事”的练习及社交技能储备,减少社交场景中的受挫经验,给孩子更多社交正向体验。



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案例:“小朋友摔跤了”


当孩子具备假想思维:在体验或阅读社交故事的过程中,孩子能够通过假想思维代入“摔跤的小朋友”的角色,结合自己过往生活中“摔跤”的经验,想象小朋友的“痛”是什么感觉,摔痛的时候是怎么样的心情,希望其他人这时候如何对待自己等,通过整合假想思维,与故事角色“感同身受”,总结出面对这个情景时最恰当的做法。感同身受的体验及提取,总结经验的能力,让孩子更容易将故事中的技能泛化至日常生活的类似场景中。


当孩子缺乏假想思维:在体验或阅读社交故事的过程中,孩子可能仅仅零散的步骤,如:小朋友摔跤了,哭了,痛,要吹吹,问“你没事吧?”等,或记住故事的内容,更难以将社交技能类化到现实生活场景中。


提升假想思维:想象性沙盘游戏



想象性沙盘游戏,给儿童提供了模拟自然情境,提升想象力的媒介。在想象性沙盘游戏中,儿童与治疗师共同参与,在治疗师的引导下,以沙盘作为载体,进行情境的构建、角色扮演以及剧情的演绎和拓展,提升社交思维、语言思考及心智解读能力。



Q

沙盘游戏和绘本的区别是?


沙盘游戏:有“立体绘本”之称,更加具体及形象化,允许儿童动手操作,自由建构,构建的是与孩子相关的所思所想,孩子更具参与感,更适合假想思维在萌发阶段,需要进一步整合提高抽象思维的儿童。


绘本:平面媒体,故事剧情相对固定,主要使用视听进行学习,更适合假想思维在稳定阶段,已经发展出抽象思维的儿童。


END


O O O O



孩子不关注人,不会玩?
语言功能单一?不愿沟通?
社交心智思维发展不足?

Autism星心智援课程模块
“想象性@沙盘游戏治疗”

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丰富语言表达,整合思维能力

多元游戏技巧,促进人际互动

改善心智解读,提高社交技能

舒缓不良情绪,增强情绪管理


“社交游戏团体课”

因材施教,个性化方针

八大小组目标,常规社交并行

   接触朋辈,融合型团体

促进关系发展,多方社会互动

   百般情绪,沉浸式体验

提供丰富资源,浓缩社会情境

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捕捉关键时机,灵活调整形式

   增加运用,整合性思维

拼凑技能碎片,迁移所学知识


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